Цифровая реальность
- Газета Просто
- 16 июл. 2020 г.
- 4 мин. чтения
Обновлено: 18 июл. 2020 г.
Сегодня для некоторых разработчиков игры становятся средством передачи невероятных историй, которые пропитаны философскими вопросами и образами. Появление интернет-магазинов вроде Steam подарило хорошую возможность независимым разработчикам быть услышанными. Порассуждать на тему вечной жизни, настоящей любви, существовании иных реальностей или на какую-либо другую — можно и цифровой вселенной, которая в любом случае тебя удивит.
Fran Bow
Проблемы, поднимаемые в игре: семейные ценности, проблема доверия, проблема принятия реальности, существование иных реальностей.
Независимый проект от компании Killmonday Games HB, который вышел в 2015 году, то погружает игроков в суровую реальность, то пугает мистикой и привлекает необыкновенными созданиями. Главная героиня — маленькая девочка, которая оказывается пациенткой психиатрической клиники. С появлением баночки с красными таблетками Фрэн смогла проникать в другие реальности. Тут игроки разделились во мнениях: одни считают, что у героини действительно была особая способность и происходящее в игре является правдой, а другие - предположили, что всё из-за таблеток и психического расстройства.
Принимая любую из сторон, стоит обратить внимание на слова Фрэн, на её восприятие происходящего и отношение к тем или иным вещам. Окружённая монстрами Фрэн решается на побег из клиники ради воссоединения с родными: тётей Грейс и котом Мистером Полночь. Решая то одну, то другую проблему Фрэн задаётся вопросами, ответы на который она ищет, но при этом — в большей степени не раскрывает игроку. Поиск истины хоть и происходит в компании, но каждый в конечном итоге отвечает всё равно по-своему.
Игровой процесс разбавляется головоломками, которые призваны внести разнообразие в прохождение и дать некоторое время, чтобы обдумать уже случившееся. Особая и невероятно мрачная атмосфера затягивает с каждой новой минутой геймплея и в какой-то момент можно начать путаться в происходящем: где правда, а где оригинальный кошмар? Сюрреалистичные пейзажи, свежие образы и разнообразная анимация — всё это дополняет и без того безумную историю с немалой долей философии.
Little Misfortune
Проблемы, поднимаемые в игре: экологические, взаимоотношения родителей и детей, отношение к смерти.
Ещё один интригующий проект от компании KillMonday Games вышедший уже в 2019 году. Пусть в центре сюжета мы вновь видим маленькую девочку и сам продукт с первые минуты геймплея больше походит на детскую игру, но первое впечатление бывает обманчивым. Маленькая Рамирес предстаёт перед нами милой девочкой, которая во многих моментах понимает, что является правильным, а что нет. Одним из значимых дополнений к основному игровому процессу является дневник Рамирес. Ещё в самом начале истории у игрока есть возможность познакомиться с ним. Как раз благодаря ему, игрок может узнать о проблемах в семье девочки: домашнее насилие со стороны отца по отношению к матери и пристрастие матери к алкоголю и сигаретам.
Одна из страниц дневника главной героини, где она рассуждает: нормально ли то, что папа бьет маму и следует ли ей бить людей, которых она любит?

Если обратить внимание на реакцию матери в моменты взаимодействия с ней, то чувствуется явная закрытость матери и её безразличие перетекающее скорее в полное погружение в свои проблемы. Постоянные ссоры и крики вынуждают главу семейства ночевать в своей машине. Рамирес рассказывает об этом в момент взаимодействия с машиной, которая припаркована во дворе. Подтекст в казалось бы банальных фразах девочки то и дело заставляет задуматься, поставить себя на её место и попробовать дать собственную трактовку происходящему.

Сложные взаимоотношения людей, мироощущение и мировосприятие Неудачи — это ещё не всё, с чем придётся столкнуться игроку. В игре достаточно отсылок к современным проблемам мирового масштаба. Одна из них — экология. Момент, когда Неудача проходит по мосту в поисках лиса и видит в озере мусор, показывает нам наличие проблемы и отношение героини к ней. Девочка рассказывает, что как-то раз она чуть не утонула из-за того, что застряла головой в полиэтиленовом пакете.
Firewatch
Проблемы, поднимаемые в игре: реальные и мистические страхи, ответственность за бездействие, попытка убежать от реальности.
Проект от компании Campo Santo вышедший в 2016 году многие пользователи сначала восприняли как некий «симулятор ходьбы», который способен только немного развлечь и показать пару живописных видов. Но за, казалось бы, простой механикой и невзрачной на первый взгляд идеей скрылся продукт, заставляющий совершенно иначе взглянуть на проблему неприятия реальности, взаимоотношений с другими людьми и принятия последствий бездействия.

Разработчики решили не погружать игроков в самую гущу событий, а начать с видов Йелоустоунского заповедника и казалось бы размеренной жизни главного героя. Со временем игрок понимает, что этот человек попросту потерялся, его мир постепенно рушится из-за личной трагедии и он не знает, что ему следует предпринять. Постепенно игрокам удаётся узнать о том, что находится главного героя уже за плечами: личная жизнь, моменты счастья и то, что намеревается перечеркнуть всё. Атмосфера со временем меняется и игроки смогут почувствовать нечто мистическое или даже зловещее.
Внезапный поворот приведёт к развязке, которая показывает нам личную трагедию человека, её восприятие им и попытку это принять. Firewatch оценят по достоинству начитанные люди, которые имеют уже какой-либо опыт и понимают, насколько ценна жизнь.
Detroit: Become Human
Проблемы, поднимаемые в игре: искусственный интеллект как новая форма жизни, способность к эмпатии, долг или справедливость, становление лидера.
Компания Quantic Dream в 2018 году подарила нам ещё одну игровую вселенную, которая на период выхода демоверсии стала одной из самых ожидаемых игр. События разворачиваются в Детройте в 2038 году, когда назревает новая эра во взаимоотношениях андроидов и людей: свобода становится главным предметом спора.
От лица 3-х героев-андроидов игроку предстоит затронуть важные философские вопросы и принять решения, которые коренным образом отобразятся на финале игры. Является ли новый искусственный интеллект новой формой жизни, заслуживающей равных прав с людьми? Как относится к массовой безработице, вызванной технологическим прогрессом? Общество фокусирует свою ненависть исключительно на андроидах: бездомные просят подать им с табличкой «Потерял работу из-за андроидов», граффити на стенах с негативным посылом в адрес машин и повсеместные протесты. Исследуя Детройт, игрок проникается настроениями и погружается в атмосферу, которую буквально разрывают ненависть, желание обрести свободу и непонимание. А чтобы выбрал ты: открыться чему-то новому или оставить старый мир таким, какой он есть?
От момента создания первой игры для персональных компьютеров Spacewar прошло уже 58 лет. Дуэль двух космических кораблей на просторах бескрайнего космоса создали всего за пару месяцев в свободное время несколько программистов из Массачусетского технологического института. Стив Рассел и Мартин Гретц приняли на себя ответственность за проект и руководили группой. Мог ли кто-то из них предположить, что они положат начало созданию целой индустрии? Сегодня игровая индустрия продолжает развиваться и, как мы видим, на экране мониторы можно увидеть не только дуэль космических кораблей, а целую вселенную, ряд важных вопросов и бесчисленное множество разнообразных образов.
Comments